无料公演:逆转游戏之绝命的逆转

朝阳网 2019-09-07


   你好!



我知道

你对我还不够了解

或者说

你并不知道我是谁

!!!


没得事

往下看

···


辩护方已准备好了

裁判长

请开庭


请等一下

我忘记插入BGM了

现在准备


(嘿嘿嘿!在我的BGM里没人能打败我)



官方是这样介绍我们的


   《逆转裁判》(逆転裁判,Gyakuten Saiban)系列游戏是CAPCOM公司制作的法庭辩论型AVG游戏,在游戏中玩家扮演辩护律师(当然,正是就是在下:成步堂龙一),在假象规则的序审法庭上与检察官进行辩论,通过威慑和质疑嫌疑人和证人,为委托人获得无罪判决是最终的胜利目的。

      制作名称大多称作“逆转”。游戏1-3代为成步堂龙一篇,4代为王泥喜法介篇,5~6代由成步堂龙一,王泥喜法介和希月心音共同担任主角。

      每个案件大致分为两个环节:侦探部分审判部分。主角通过调取现场、询问证人等方式收集证据,为审判做充足准备——侦探部分。辩护人在法庭上通过质疑证人的检查官,找到他们话语中的漏洞,还原案件真相——审判部分。

        简而言之:一个侦探在法庭上破案的整个过程。

      只不过就是这款游戏将整个破案过程整缩于一个法庭之中,在剧情和人物介绍完毕后,就需要扮演律师的你来破解这个谜题。


适宜人群:喜欢文字冒险类、喜欢推理小说、解密游戏爱好者(当然有不喜欢以上说明的人也会玩这款游戏)


那个···

我接下来要说什么来着

???




啊!想起来了

忘记介绍自己和小伙伴了

因为今天第一次辩护

所以有些紧张

···


官方是这样介绍我和我的小伙伴的



成步堂龙一:游戏1-3代主人公。刚成为律师,原跟着千寻学习法庭技巧



绫里真宵:以某个事件成为了成步堂君的助手。为了成为灵媒师。依然在修行



御剑怜侍:检察官的头号,天才检察官。异常憎恨犯罪,为了有罪判决而不择手段



绫里千寻:真宵的姐姐、绫里法律事务所所长。干将级别女律师,在法律界让人甘拜下风



糸锯圭介警察署的刑警,负责杀人事件的初次搜查



矢张政志:成步堂的旧相识,闹事者般的存在。被人说:事件背后果然是矢张



戈德:年龄、国籍不详,一切都包含谜团的检察官。喜爱咖啡,对成步堂抱有强烈的敌意



绫里春美:真宵的堂妹。新人灵媒师,非常尊敬真宵。坚信成步堂是“真宵的心上人”


其实看官介了解我们

都是不全面不完整的

只有真正进入游戏里

我们才是活灵活现的





《逆转裁判》通篇都离不开

”逆转“两个字

(于是呢,小编整理了一些干货)

《逆转裁判》游戏系列自2001年起分别在GBA、NDS、3DS和Switch平台发售,相关作品也移植到PC、Wii、iOS和Android平台。

《逆转裁判123HD》在2012年2月7日AppStore日本区发行完整版,iOS平台原始版本于2009年12月5日上架。


各游戏平台

平台GBA:逆转裁判、逆转裁判2、逆转裁判3


平台NDS:逆转裁判复苏的逆转、逆转检事2


平台PC:逆转裁判PC、逆转裁判2PC、逆转裁判3PC、逆转裁判PC1·2·3套装


平台NDS:逆转裁判2DS、逆转裁判事典、逆转裁判4、逆转裁判3DS、逆转检事


平台Wii:逆转裁判Wii、逆转裁判2Wii、逆转裁判3Wii


平台IOS:逆转裁判123HD


平台3DS:雷顿教授VS逆转裁判、逆转裁判5、逆转裁判1·2·3:成步堂精选集、大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险、逆转裁判6、大逆转裁判2:成步堂龙之介的觉悟、逆转裁判4 3DS


平台Switch、Xbox、One、PS4:逆转裁判1·2·3、逆转裁判4·5·6、逆转裁判7



说这么多

都不如去玩一玩

玩一局

一时爽

一直玩

一直爽



(为了你,我特意附上了游戏规则)


法庭部分

       听取证人的证词,玩家作为辩护律师进行“讯问”。讯问中可以直接对证词进行威慑(“ゆさぶる”),也可以提出能够证明证词与事实有矛盾的证物(“つきつける”)。在1~6代逆转裁判、雷顿教授VS逆转裁判、大逆转裁判中使用固定点数的5点生命值作为玩家错误辩护惩罚的凭借,选错部分关键选项或提交错误的证物会扣1点生命值,失去全部点数则游戏失败,委托人将获得有罪判决;除此以外的版本中生命值使用血槽来表现,根据迷题难易程度,扣血量会有所增减,一些重要迷题选错更会导致血槽大幅减少,同时同一天法庭部分中不会回复血槽。玩家在法庭部分可以使用“举证”“威慑”或“看穿”、“心音”等操作推动剧情发展。

除上述操作外,法官或检察官有时也会对案情等内容进行提问,提问的形式多种多样,包括选出正确选项、提示证物、指示图片或影像等。如果辩护律师进行错误辩护,仍会获得相应的惩罚。


举证/つきつける

      玩家在证词中有矛盾的部分选择“つきつける”,再选择与之矛盾的证物。有时候随着剧情的推进,会要求玩家出示与证人的证词相矛盾的证物。2代和3代中也可以选择人物档案。如果选择正确则故事继续,否则会受到惩罚并要求重来一次。


威慑/ゆさぶる

      对证词选择“ゆさぶる”,就能追问出详细的情报。有时不使用“つきつける”仅用威慑也能推进剧情。威慑之后有时会追加新的证词,追问中动摇的证人有时也会作出矛盾的证词,一般来说威慑是不会被惩罚的,但有时也会惩罚,此时审判长会事先给予警告。


看穿

     自4代中登场。对特定的证词选择手镯,看穿并指出证人撒谎时的“小动作”而推进剧情。看穿时,证人的语速会变得非常慢,更容易暴露出“小动作”。如果错过了,还可以再听一次。即使错误也不会被惩罚。在5代中,由于看穿功能被检察官夕神迅干扰,王泥喜无法在法庭中使用该功能,而“看穿”只使用在调查部分使用,找出证词的破绽,寻找有利情报。


心理分析

       自5代中登场。通过心音系统可以消除掉证人发言中存在的“噪音”,从而获得新的更加接近真相的证言。通过分析证词中“喜”“怒”“哀”“惊”四种心情来找出证词中的矛盾或通过心理分析找出证词的真相,让证人的证词更准确。


侦探部分

       现场取证收集证据,玩家作为辩护律师可以通过调查犯罪现场或跟其他人对话获取线索和证据。自《逆转裁判2》起新增“精神枷锁”系统,玩家必须解除特定人物的心灵枷锁才可成功获得相关情报,并可使用金属探测器和电波探测器,NDS平台新增科学搜查内容,3DS平台全3D化侦探部分场景。


金属探测器和电波探测器

      1代中作为证物首次登场,但不可以进行实际的操作。在2、3代中均出现。探测器的光标停在有电波或金属反应的地方会变成红色发出“滴滴”的声音(NDS版中会出现CHECK字样),可以调查所在处的物品。不断检查就能找到目标证物。探测器对所有电波或金属的发生源都有反应。


精神枷锁

      2代中首次登场,在2-6代中均出现。对有心灵枷锁的人出示勾玉,会被问几个问题,玩家需分别出事正确的证物。选错会受到惩罚,血槽归零时会回复极少量并强制退出追问、而不会导致Game Over。解除成功后就可以询问锁的相关情报并回复一半的血槽。此外心灵枷锁在发现时一般并不能马上用手头上的证物解除,一般都必须在其他场景深入调查获得新证物和情报之后返回才能解除。




那个啥

听说我成步堂

在法庭上辩驳时

常说的“异议”

早已风靡游戏圈外




其实我的初衷

不是展示自己有多酷

只为案件找到真凶

为自己相信的委托人

获得无罪辩护





(总感觉你没看完就要走)





有容剧社将《逆转裁判》游戏与动漫舞台剧相结合,打造出了全新的原创剧情舞台剧,高度还原的舞台布景、新颖的人物设定、现场版演绎真人逆转,是不是让你热血沸腾呢?国内首部《逆转裁判》为主题的动漫舞台剧,即将在1月19东郊记忆何苗剧场无料(免费)上演,让我们一起喊出那句“异议あり” ~


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(小编说话算话)



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